Κόσμος

Το ChatGPT της Ρομποτικής: Ρομπότ κερδίζει επαγγελματίες στο πινγκ πονγκ [βίντεο]

Το ChatGPT της Ρομποτικής: Ρομπότ κερδίζει επαγγελματίες στο πινγκ πονγκ [βίντεο]

Ένα νέο ρομπότ τεχνητής νοημοσύνης της Sony αντιμετωπίζει και κερδίζει επαγγελματίες παίκτες στο πινγκ πονγκ, ανοίγοντας νέους δρόμους στην προσαρμοστική ρομποτική του φυσικού κόσμου. Ένα ρομπότ εξοπλισμένο με ρακέτα έχει γίνει τόσο ικανό στο πινγκ πονγκ, που αποτελεί

Ένα νέο ρομπότ τεχνητής νοημοσύνης της Sony αντιμετωπίζει και κερδίζει επαγγελματίες παίκτες στο πινγκ πονγκ, ανοίγοντας νέους δρόμους στην προσαρμοστική ρομποτική του φυσικού κόσμου.

Ένα ρομπότ εξοπλισμένο με ρακέτα έχει γίνει τόσο ικανό στο πινγκ πονγκ, που αποτελεί πλέον σκληρό αντίπαλο για τους κορυφαίους ανθρώπους παίκτες, φτάνοντας μάλιστα στο σημείο να τους κερδίζει. Σύμφωνα με μια νέα μελέτη, οι πρόσφατες αλματώδεις εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη κάνουν τα ρομπότ πιο ευέλικτα και γρήγορα από ποτέ.

Ο ιαπωνικός κολοσσός ηλεκτρονικών Sony κατασκεύασε έναν ρομποτικό βραχίονα με το όνομα Ace (Άσος) και τον έβαλε να αναμετρηθεί με επαγγελματίες αθλητές. Ο Ace αποδείχθηκε κάτι παραπάνω από άξιος αντίπαλος, αν και διαθέτει ορισμένα, προφανώς, μη ανθρώπινα χαρακτηριστικά: εννέα κάμερες-μάτια τοποθετημένα περιμετρικά του γηπέδου και μια απόκοσμη ικανότητα να παρακολουθεί το μικροσκοπικό λογότυπο πάνω στο μπαλάκι, προκειμένου να υπολογίζει με απόλυτη ακρίβεια τα φάλτσα (spin). Ορισμένοι από τους αθλητές δήλωσαν μάλιστα έκπληκτοι από τις ικανότητες του ρομπότ, το οποίο κατάφερε να βγάλει χτυπήματα που οι επαγγελματίες θεωρούσαν αδύνατα.

Βίντεο:

Μια ιστορική πρωτιά στα ανταγωνιστικά αθλήματα

Η Sony χαρακτηρίζει το επίτευγμα ως μια τεράστια πρωτιά. Όπως δηλώνει η εταιρεία, είναι η πρώτη φορά που ένα ρομπότ επιτυγχάνει ανθρώπινο παιχνίδι, επιπέδου ειδικού (expert-level), σε ένα ευρέως διαδεδομένο ανταγωνιστικό άθλημα στον φυσικό κόσμο ένα μακροχρόνιο ορόσημο για την έρευνα στην τεχνητή νοημοσύνη και τη ρομποτική.

Το ειδικά κατασκευασμένο ρομπότ διαθέτει οκτώ αρθρώσεις που κατευθύνουν τις κινήσεις του (βαθμούς ελευθερίας), επιτρέποντάς του να τοποθετεί τη ρακέτα, να εκτελεί χτυπήματα και να ανταποκρίνεται αστραπιαία στα ράλι του αντιπάλου του.

Βίντεο:

YouTube thumbnail

Η ταχύτητα είναι ένα από τα θεμελιώδη ζητήματα στη ρομποτική σήμερα, ειδικά σε περιβάλλοντα που δεν είναι σταθερά, δήλωσε σε συνέντευξή του ο Michael Spranger, πρόεδρος της Sony AI. Βλέπουμε πολλά ρομπότ στα εργοστάσια που είναι πάρα πολύ γρήγορα, αλλά στην ουσία επαναλαμβάνουν ακριβώς την ίδια τροχιά ξανά και ξανά. Με αυτή την τεχνολογία δείχνουμε ότι είναι πλέον εφικτό να εκπαιδεύσουμε ρομπότ ώστε να είναι εξαιρετικά προσαρμοστικά, ανταγωνιστικά και γρήγορα σε αβέβαια περιβάλλοντα που αλλάζουν συνεχώς.

Σύμφωνα με τον Spranger, αυτού του είδους η τεχνολογία θα μπορούσε στο μέλλον να παίξει καθοριστικό ρόλο στη μεταποίηση και σε άλλες βιομηχανίες. Βέβαια, όπως επισημαίνει με νόημα το άρθρο του AP, δεν είναι καθόλου δύσκολο να φανταστεί κανείς πώς ένα τέτοιο ταχύτατο και εξαιρετικά οξυδερκές hardware θα μπορούσε να βρει εφαρμογή σε συνθήκες πολέμου.

Το στοίχημα της δίκαιης αναμέτρησης

Ενώ πρόσφατα ένα ανθρωποειδές ρομπότ έτρεξε πιο γρήγορα από το παγκόσμιο ανθρώπινο ρεκόρ σε έναν ημιμαραθώνιο (ειδικά για ρομπότ) στο Πεκίνο, το να κάνεις μια μηχανή να αλληλεπιδρά και να ανταγωνίζεται σε κλάσματα δευτερολέπτου με έμπειρους ανθρώπους-αθλητές είναι, από πολλές απόψεις, μια πολύ πιο πολύπλοκη πρόκληση.

Ο Spranger εξήγησε ότι ήταν βασική αρχή για τους ερευνητές να μην δώσουν στον Ace ένα άδικο πλεονέκτημα. Στόχος ήταν η ταχύτητα, η εμβέλεια του βραχίονα και η απόδοσή του να είναι ρεαλιστικά συγκρίσιμα με εκείνα ενός έμπειρου αθλητή που προπονείται τουλάχιστον 20 ώρες την εβδομάδα. Για τον λόγο αυτό, το ρομπότ παίζει με τους επίσημους κανόνες του αθλήματος σε ένα γήπεδο κανονικών διαστάσεων.

Είναι πάρα πολύ εύκολο να φτιάξεις ένα υπεράνθρωπο ρομπότ για πινγκ πονγκ, υπογράμμισε ο Spranger. Φτιάχνεις απλώς μια μηχανή που ρουφάει το μπαλάκι και το εκτοξεύει πίσω πολύ πιο γρήγορα από ό,τι θα μπορούσε ποτέ να το επιστρέψει οποιοσδήποτε άνθρωπος. Αλλά αυτός δεν είναι ο στόχος μας. Ο στόχος είναι να υπάρχει ένα επίπεδο συγκρισιμότητας και δικαιοσύνης απέναντι στον άνθρωπο. Θέλουμε το ρομπότ να κερδίζει πραγματικά σε επίπεδο τεχνητής νοημοσύνης, στρατηγικής λήψης αποφάσεων, τακτικής και δεξιοτεχνίας.

Αυτό σημαίνει πρακτικά ότι το ρομπότ πρέπει να κερδίζει επειδή έπαιξε καλύτερα το παιχνίδι, και όχι απλά επειδή χτύπησε το μπαλάκι αόρατα γρήγορα.

Οι ερευνητές της τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιούσαν για χρόνια επιτραπέζια παιχνίδια, όπως το σκάκι, ως μέτρο σύγκρισης των ικανοτήτων ενός υπολογιστή, ενώ αργότερα πέρασαν στους ψηφιακούς, ανοιχτούς κόσμους των βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, η μεταφορά της τεχνητής νοημοσύνης από τα ασφαλή, προσομοιωμένα περιβάλλοντα στον φυσικό, χαοτικό κόσμο αποτελούσε ανέκαθεν το ιερό δισκοπότηρο των κατασκευαστών ρομπότ.

Όπως καταλήγει ο Spranger, ο τελευταίος χρόνος σηματοδότησε μια στιγμή αντίστοιχη του ChatGPT, αλλά για τον χώρο της ρομποτικής. Πλέον βλέπουμε νέες μεθόδους που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη, οι οποίες διδάσκουν τα ρομπότ πώς να κινούνται στον πραγματικό κόσμο και τους αναθέτουν σωματικά απαιτητικές δραστηριότητες με πρωτοφανή επιτυχία.

Πηγή: Associated Press

Πηγή: in.gr

Θεσσαλία

Η Λάρισα γίνεται μια

Για πέμπτη συνεχόμενη χρονιά διοργανώνεται στην κεντρική πλατεία της Λάρισας, η δράση “ΜΑΖΙ ΜΙΑ ΑΓΚΑΛΙΑ”, η οποία θέτει στο επίκεντρο της ζητήματα που έχουν σχέση με την ενημέρωση, την πρόληψη και τον εθελοντισμό, όπως επισημάνθηκε στο πλαίσιο σχετικής συνέντευξης τύπου

ΧΩΡΙΣ ΦΙΛΤΡΟ
Ένα σημαντικό βήμα για την επείγουσα ιατρική και την παρηγορητική φροντίδα πραγματοποιείται στη Λάρισα, όπου η Περιφέρεια Θεσσαλίας διοργανώνει και χρηματοδοτεί για πρώτη φορά στην Ευρώπη το τριήμερο εκπαιδευτικό πρόγραμμα EPEC EM (Education in Palliative and End-of-Life Care – Emergency Medicine) στο JOIST Innovation Park, σε συνεργασία με την KOINONIA-EM Nikaia-Yale και το Γενικό Νοσοκομείο Λάρισας, με τη συμμετοχή διακεκριμένων καθηγητών από κορυφαία πανεπιστήμια όπως το Yale, το Emory και το...
OPINION ZONE

γράφει
Παπαϊωάννου Στέργιος

THINK TANK

Κτηνοτροφία — «Οδικός χάρτης» χωρίς δρόμο

Ο Δημήτρης Κουρέτας "ανακαλύπτει", ότι η κτηνοτροφία καταρρέει  —  και απαντά με συσκέψεις, σχέδια και «οδικούς χάρτες»! 
Τήν ώρα που:
—   Χάθηκαν 600.000 ζώα!
—  Οι μονάδες δεν μπορούν να επαναλειτουργήσουν.
—  Οι παραγωγοί βρίσκονται σε απόγνωση ...
Η «λύση» είναι οι ασφαλτοστρώσεις και ο θεωρητικός διάλογος ... (!)

Δηλαδή , όταν καίγεται το σπίτι, εμείς στρώνουμε τον δρόμο για να φτάσουμε πιό άνετα στα ερείπια ... (!)

Πολιτική διαχείρισης κρίσης , άνευ πραγματικής παρέμβασης!
Μόνον γιά τήν δημιουργία απατηλών εντυπώσεων, μιάς (δήθεν) δραστηριότητας ! 

designed & hosted by
32bit Creative Studio